четверг, 20 января 2011 г.

География Водоворота



Когда-то Калимдор был единым-целым материком, посреди которого находился Колодец Вечности, мощный источник магии. Потом случилась Война Древних. Саргерас, предпринял попытку пройти в мир через Колодец, в чем ему помогали Высокорожденные, возглавляемые королевой Азшарой. Попытка провалилась. Объединенные силы народов Азерота во главе с Малфурионом и другими могущественными волшебниками стали на пути у падшего Титана. Но цена победы была высокой - Колодец Вечности был разрушен, что привело к глобальной катастрофе. Единый когда-то материк распался на три части - Нордскол, Восточные Королевства и тот Калимдор, который мы знаем сейчас. А на месте Колодца, в центре океана образовалась гигантская воронка Водоворота.

После того как Смертокрыл поправил свое пошатнувшееся здоровье, возвращение из Плана Элементалей он совершил имеено через это место - Водоворот. И мы, искатели приключений, сможем попасть в Подземье, пройдя тонкую грань между физическим миром и Планом Элементалей именно здесь. Но только ли этим ограничивается дело? Может быть здесь есть еще что-нибудь интересное?

Судя по карте, воронка Водоворота действительно гигантская. В ее центре расположена зона под наименованием Око (the Eye), которая весьма населена. Посетивший Око Бранн Бронзобородый, говорил, что не видел места более населенного, нежели это. Множество самых разнообразных существ населяют эти подводные глубины. Например, Наги, бывшие Высокорожденные, преображенные Древними Богами. Их столица - Назджатар, город, который выстроен на склонах Разлома (The Rift), места, где ранее был Колодец Вечности.

Далее, Наги, не одиноки. С ними соседствует раса людей-крабов, которые находятся с Нагами в постоянной вражде. Обитают они в городе Макару (Mak’aru) в районе Скинтальского Рифа (Scintal Reef). Помимо этого есть несколько других локаций, например, Кипящая Терраса (The Boiling Terrase), где полно действующих вулканов. На северо-восточной оконечности Терассы расположено кладбище погибших кораблей (The Drowned Reaches). Спасаясь от катастрофы, сотни кораблей все же были затянуты Водоворотом и потом выброшены в этом месте. "Население” локации - неупокоившиеся призраки Эльфов. Еще одно интересное место - Гишанские Пещеры (Gishan Caverns). Эта система пещер на морском дне, образовавшаяся вследствие вулканической активности. Здесь тоже хватает монстров, с которыми не рискуют связываться даже агрессивные Наги

Как видим, места на дне морском еще на целое дополнение. Вайш'ир, локация, которая стала доступна в "Катаклизме" - не единственное оживленное место. Вполне возможно, что темой следующего дополнения станет именно Водоворот и прилегающие к нему подводно-наземные территории.

Archaeology Helper Addon

После установки аддона, его панель инструментов появится посреди экрана. Просто перетащите его мышью в удобное вам место. Аддон очень прост в использовании. Осмотритесь, нацельте игрока в направлении телескопа и выберите нужный вам цвет, а лучше посмотрите видео и все станет ясно.

База данных: http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/january/GatherMate2.zip

wowskin:  базу пихать в коренную папку аддона...

Прикрепления:  ArchaeologyHelp.zip(148Kb)


Razer Switchblade™ - A Revolution in PC Gaming


Razer представила концепцию устройства на CES 2011. Имя оно получило Razer Switchblade и представляет собой оригинальный игровой нетбук, который позволит заядлым геймерам не отрываться от любимого занятия ни на минуту, а кроме того – полностью отказаться от стандартных мыши и клавиатуры.

С клавиатурой и мышью интерфейс является одним из основных для компьютерных игр, но главная проблема возникает тогда, когда речь идет о мобильности, Razer дала Switchblade динамическую сенсорную клавиатуру, которая регулирует свою конфигурацию в зависимости от игры, в которую играет юзер. Это достигается путем размещения под клавишами мини ЖК-дисплеев, то есть клавиши могут отображать связанные с играми иконки, а также буквы и цифры, и изображение может даже динамически изменяться в зависимости от ситуации в игре.

Устройство Razor Switchblade базируется на процессоре Intel Atom, чтобы удовлетворить все игровые жанры и запустить Windows 7. Так же планируется включить в Razor Switchblade Wi-Fi и 3G. Razor Switchblade имеет параметры 172х115х25 мм (6,77х4,52х0,98 дюйма).

Итак, Razer Switchblade опровергает предубеждение, что нетбук – это все-таки не геймерский девайс. World of Warcraft, DotA, Quake и др – 45 кнопок хватит для всех. А если игры все-таки надоедят, всегда можно будет переключиться на обычную клавиатуру с буквами. Единственный недостаток нетбука – то, что если вспыльчивые геймеры начнут молотить кулаками по клавиатуре, она может обидеться и перестать работать…





Управление телом персонажа? Легко!


Все мы знаем такую консоль, как Nintendo Wii. И все мы знаем, что с помощью нее можно играть в тенис, бокс, прочее с помощью специальных устройств. Никому не приходила в голову мысль :

"Неплохо было бы так своим персонажем поуправлять"

Так вот, Южноафриканский Институт Креативных Технологий (ЮИКР) разработал специальный инструмент, под (кодовым :D) название FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit), который заменяет клавиатуру и мышку, как в Nintendo Wii, только используя при этом Xbox Kinect
Но вы подумали, как это "игарть в WoW на Xbox? О_о".
Так вот - не переживайте!
Устройство можно будет использовать на ПК!

Вот что сказал в видео представитель института ЮИКР о свем творении. :

Это открывает широкие возможности для построения реабилитационных упражнений для борьбы с детским ожирением или после травматического поражения головного мозга.


Да.. С помощью этого устройства с ожирением бороться можно. Например в рейде бить босса. Представьте сколько нужно будет махать мечем :). Или бегать исследователь Азерот на своем скакуне. Посмотрим что из этого получится.

P.s. Как по мне, так эта вещица понравиться не многим, так как будет не удобно часа 4 стоять на ногах, при этом махать руками и ногами. Хотяб часик так постоять, уже ноги и руки затекут. Хотя может ЮИКР что то и придумают.
 

Заработок голда на ювилирном деле

В прошлой заметке мы в общем рассмотрели методы заработка голда в World of Warcraft. Пришла пора перейти к конкретным рекомендациям, сегодня будем учиться зарабатывать голд ювилирным делом, которое по прежнему является одной из самых прибыльных профессий.


В целом заработок во многом зависит от состояния аукциона на вашем сервере. Также не забывайте что состояние это постоянно меняется, и его нужно мониторить время от времени.

Фармим аукцион

Вы наверное обратили внимание, что ограненные камни сдаются вендору дороже чем не ограненные. Тот-же камень ночи не ограненный уходит вендору за 5 голда, а ограненные за 9.

Но многие этого не знают и выставляют не ограненные камни по низкой цене. Просто высматриваем такие варианты, мониторить удобно по спискам закупки Аукцинатора (мне тут еще говорили что он нафиг не нужен, но для меня это удобный инструмент).

Мониторить рекомендую не только камни актулаьного контента, камни из Запределья и Норда также приносят профит.

Покупаем дешево, ограняем, сдаем вендору дорого.

Просеивание руды

Тут все понятно, просто нужно мониторить руду, сеять и дальше по обстоятельствам, о которых еще поговорим.

У нас на сервере цены на Элементиевую и Обсидановую руду часто падают ниже 40 голда за стак. Теперь считаем:

10 стаков элементия по 40 голда — затраты 400 голда.

В среднем из 10 стаков высеивается 50-55 зеленых камней. Огранив их и сдав вендору получим 450-495 голда.

Также выпадет еще штук 4-6 синих камней, тут как попрет но по идее это еще пара сотен.

Но не спешим гранить и сдавать камни вендору, есть более прибыльные варианты.

Ювилирные дэйлики

У нас в обычные дни не ограненные зеленые камушки на ауке толкают по цене чуть выше 9 голда (идиоты эпические). Но вот приходит дэйлик, в котором ювилир просит игроков огранить три определенных камня и цены на этот не ограненный камень апают раза в два.

Ну вы поняли, если сеять регулярно, то у вас полные сумки таких камней, выкидываем на аук маленькими партиями т.к. цену будт быстро сбивать. К вечеру собью оочень сильно, поэтому начинать лучше до обеда.

Ювилирка плюс энчантинг

Тут есть смысл глянуть аукционную цену на Гипнотическую пыль и субстанцию. Ювилиры могут делать замечательные перстеньки, например на гессонитовый перстень нужно 1 Гессонит и одна оправа (стоимость 1,2 голда).

Тут считайте, делать и пылить перстни из гессонита выгодно практически всегда, из них пылится 1-2 пыли или 1-2 субстанции.

Рецепты, которые требуют по два камня могут не всегда окупиться, считайте сами ибо себестоимость 20 голда (цена сдачи граненых камней вендору + стоимость оправ).

Также при изготавливая зеленку могут прокнуть синие кольца/ожерелья, некоторые неплохо идут с аукциона. Да и синие осколки подороже будут (смотрите цены своего сервера).

Не обязательно чтобы мэйн был энчантером, это может быть альт или ваш знакомый.

Око дракона

Покупается за один ювилирный баджик и нужно ювилирам для изготовления особых камней «на себя» или синего крафта. Око не персонально, хорошо идет с аукциона. Я обычно продаю по 400-500 голда.

Посчитал просто, не выгодно покупать рецепты, гранить синие камни, пионеры опустили цену на них почти до убыточного состояния. А 400-500 голда в день это неплохая прибавка к довольствию.

Когда есть время и настроение, то использую все в комплексе, деньги идут неплохо, так можно всем альтам вставить золотые зубы.

Далее на очереди энчантинг.

Заработок голда в World of Warcraft


Странно что я уже долгое время не писал о заработке голда в World of Warcraft. Пора бы возобновить эту полезную традицию. Начнем с краткого обзорного гайда для новичков, уже потом будем изучать все подробно и с конкретными рекомендациями.


Итак, методы заработка голда в World of Warcraft:

Выполнение дэйли-квестов

В день можно выполнить 25 ежедневно повторяющихся заданий (дэйликов). С каждого ежедневного задания по 14 золотых, итого 350 голда плюс то что дропнулось с мобов.

Метод мягко говоря нудный и мало эффективный в плане заработка голда.

Но так или иначе вы делаете дейлики чтобы качнуть репу, набить баджиков и т.д.

Гридинг мобов

Так пытаются заработать те кто пришел в World of Warcraft из корейских гридилок. Колбасить мобов пачками нудно и не очень то выгодно, 1-2 голда с моба. Оставим этот метод для мазохистов.

Собирательные профессии

Тут все просто, собираем руду, травку и продаем. Как-бы выгодно но тоже не всегда оправданно соотношение потерянное время/голд. Тем-более что цены на реагенты роняют так стремительно что скоро руду будет проще сдать вендору.

Крафтовые профессии

Тут рулят наложение чар, ювилирное дело. Алхимия только в плане продажи КД на трансмут, начертатели барыжат картами. Остальные зарабатывают на крафте топовых эпиков и еще некоторых моментах. Тут уже что-то похожее на заработок при минимуме потерь времени.

Заработок на аукционе

Аукцион фармить можно и вообще без профессий или в паре с крафтовой профессией. Тут множество вариантов и хороший профит. Аукцион можно рассматривать долго и нудно, чем мы займемся в ближайших заметках.

Заработок на прохождении инстов

Возможен при условии что вы проходите инст быстро и без вайпов. Раньше и рейдовые подземелья приносили нормальный такой профит для подготовленных статиков.

Также можно пройтись соло по старым инстам, деньги/зеленка/синька/эпики с мобов падают обильно, если вы можете их распылять то профит увеличивается.

Сюда же втиснем и заработок на походах по ГДКП. За рейдовый вечер получалось 2-10к, сейчас даже не знаю как дело будет.

Но кроме этого есть еще различные побочные или экзотические способы, но их сложно поставить на поток. В дальнейших заметках рассмотрим каждый метод в деталях, это начало большого цикла заметок.

среда, 19 января 2011 г.

Ролик с убийством Чо'Галла от For the Horde


На данный момент еще 3 гильдии (помимо For the Horde) убили Чо'Галла в героическом режиме, а следом появилось и видео данного World First.