четверг, 20 января 2011 г.

География Водоворота



Когда-то Калимдор был единым-целым материком, посреди которого находился Колодец Вечности, мощный источник магии. Потом случилась Война Древних. Саргерас, предпринял попытку пройти в мир через Колодец, в чем ему помогали Высокорожденные, возглавляемые королевой Азшарой. Попытка провалилась. Объединенные силы народов Азерота во главе с Малфурионом и другими могущественными волшебниками стали на пути у падшего Титана. Но цена победы была высокой - Колодец Вечности был разрушен, что привело к глобальной катастрофе. Единый когда-то материк распался на три части - Нордскол, Восточные Королевства и тот Калимдор, который мы знаем сейчас. А на месте Колодца, в центре океана образовалась гигантская воронка Водоворота.

После того как Смертокрыл поправил свое пошатнувшееся здоровье, возвращение из Плана Элементалей он совершил имеено через это место - Водоворот. И мы, искатели приключений, сможем попасть в Подземье, пройдя тонкую грань между физическим миром и Планом Элементалей именно здесь. Но только ли этим ограничивается дело? Может быть здесь есть еще что-нибудь интересное?

Судя по карте, воронка Водоворота действительно гигантская. В ее центре расположена зона под наименованием Око (the Eye), которая весьма населена. Посетивший Око Бранн Бронзобородый, говорил, что не видел места более населенного, нежели это. Множество самых разнообразных существ населяют эти подводные глубины. Например, Наги, бывшие Высокорожденные, преображенные Древними Богами. Их столица - Назджатар, город, который выстроен на склонах Разлома (The Rift), места, где ранее был Колодец Вечности.

Далее, Наги, не одиноки. С ними соседствует раса людей-крабов, которые находятся с Нагами в постоянной вражде. Обитают они в городе Макару (Mak’aru) в районе Скинтальского Рифа (Scintal Reef). Помимо этого есть несколько других локаций, например, Кипящая Терраса (The Boiling Terrase), где полно действующих вулканов. На северо-восточной оконечности Терассы расположено кладбище погибших кораблей (The Drowned Reaches). Спасаясь от катастрофы, сотни кораблей все же были затянуты Водоворотом и потом выброшены в этом месте. "Население” локации - неупокоившиеся призраки Эльфов. Еще одно интересное место - Гишанские Пещеры (Gishan Caverns). Эта система пещер на морском дне, образовавшаяся вследствие вулканической активности. Здесь тоже хватает монстров, с которыми не рискуют связываться даже агрессивные Наги

Как видим, места на дне морском еще на целое дополнение. Вайш'ир, локация, которая стала доступна в "Катаклизме" - не единственное оживленное место. Вполне возможно, что темой следующего дополнения станет именно Водоворот и прилегающие к нему подводно-наземные территории.

Archaeology Helper Addon

После установки аддона, его панель инструментов появится посреди экрана. Просто перетащите его мышью в удобное вам место. Аддон очень прост в использовании. Осмотритесь, нацельте игрока в направлении телескопа и выберите нужный вам цвет, а лучше посмотрите видео и все станет ясно.

База данных: http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/january/GatherMate2.zip

wowskin:  базу пихать в коренную папку аддона...

Прикрепления:  ArchaeologyHelp.zip(148Kb)


Razer Switchblade™ - A Revolution in PC Gaming


Razer представила концепцию устройства на CES 2011. Имя оно получило Razer Switchblade и представляет собой оригинальный игровой нетбук, который позволит заядлым геймерам не отрываться от любимого занятия ни на минуту, а кроме того – полностью отказаться от стандартных мыши и клавиатуры.

С клавиатурой и мышью интерфейс является одним из основных для компьютерных игр, но главная проблема возникает тогда, когда речь идет о мобильности, Razer дала Switchblade динамическую сенсорную клавиатуру, которая регулирует свою конфигурацию в зависимости от игры, в которую играет юзер. Это достигается путем размещения под клавишами мини ЖК-дисплеев, то есть клавиши могут отображать связанные с играми иконки, а также буквы и цифры, и изображение может даже динамически изменяться в зависимости от ситуации в игре.

Устройство Razor Switchblade базируется на процессоре Intel Atom, чтобы удовлетворить все игровые жанры и запустить Windows 7. Так же планируется включить в Razor Switchblade Wi-Fi и 3G. Razor Switchblade имеет параметры 172х115х25 мм (6,77х4,52х0,98 дюйма).

Итак, Razer Switchblade опровергает предубеждение, что нетбук – это все-таки не геймерский девайс. World of Warcraft, DotA, Quake и др – 45 кнопок хватит для всех. А если игры все-таки надоедят, всегда можно будет переключиться на обычную клавиатуру с буквами. Единственный недостаток нетбука – то, что если вспыльчивые геймеры начнут молотить кулаками по клавиатуре, она может обидеться и перестать работать…





Управление телом персонажа? Легко!


Все мы знаем такую консоль, как Nintendo Wii. И все мы знаем, что с помощью нее можно играть в тенис, бокс, прочее с помощью специальных устройств. Никому не приходила в голову мысль :

"Неплохо было бы так своим персонажем поуправлять"

Так вот, Южноафриканский Институт Креативных Технологий (ЮИКР) разработал специальный инструмент, под (кодовым :D) название FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit), который заменяет клавиатуру и мышку, как в Nintendo Wii, только используя при этом Xbox Kinect
Но вы подумали, как это "игарть в WoW на Xbox? О_о".
Так вот - не переживайте!
Устройство можно будет использовать на ПК!

Вот что сказал в видео представитель института ЮИКР о свем творении. :

Это открывает широкие возможности для построения реабилитационных упражнений для борьбы с детским ожирением или после травматического поражения головного мозга.


Да.. С помощью этого устройства с ожирением бороться можно. Например в рейде бить босса. Представьте сколько нужно будет махать мечем :). Или бегать исследователь Азерот на своем скакуне. Посмотрим что из этого получится.

P.s. Как по мне, так эта вещица понравиться не многим, так как будет не удобно часа 4 стоять на ногах, при этом махать руками и ногами. Хотяб часик так постоять, уже ноги и руки затекут. Хотя может ЮИКР что то и придумают.
 

Заработок голда на ювилирном деле

В прошлой заметке мы в общем рассмотрели методы заработка голда в World of Warcraft. Пришла пора перейти к конкретным рекомендациям, сегодня будем учиться зарабатывать голд ювилирным делом, которое по прежнему является одной из самых прибыльных профессий.


В целом заработок во многом зависит от состояния аукциона на вашем сервере. Также не забывайте что состояние это постоянно меняется, и его нужно мониторить время от времени.

Фармим аукцион

Вы наверное обратили внимание, что ограненные камни сдаются вендору дороже чем не ограненные. Тот-же камень ночи не ограненный уходит вендору за 5 голда, а ограненные за 9.

Но многие этого не знают и выставляют не ограненные камни по низкой цене. Просто высматриваем такие варианты, мониторить удобно по спискам закупки Аукцинатора (мне тут еще говорили что он нафиг не нужен, но для меня это удобный инструмент).

Мониторить рекомендую не только камни актулаьного контента, камни из Запределья и Норда также приносят профит.

Покупаем дешево, ограняем, сдаем вендору дорого.

Просеивание руды

Тут все понятно, просто нужно мониторить руду, сеять и дальше по обстоятельствам, о которых еще поговорим.

У нас на сервере цены на Элементиевую и Обсидановую руду часто падают ниже 40 голда за стак. Теперь считаем:

10 стаков элементия по 40 голда — затраты 400 голда.

В среднем из 10 стаков высеивается 50-55 зеленых камней. Огранив их и сдав вендору получим 450-495 голда.

Также выпадет еще штук 4-6 синих камней, тут как попрет но по идее это еще пара сотен.

Но не спешим гранить и сдавать камни вендору, есть более прибыльные варианты.

Ювилирные дэйлики

У нас в обычные дни не ограненные зеленые камушки на ауке толкают по цене чуть выше 9 голда (идиоты эпические). Но вот приходит дэйлик, в котором ювилир просит игроков огранить три определенных камня и цены на этот не ограненный камень апают раза в два.

Ну вы поняли, если сеять регулярно, то у вас полные сумки таких камней, выкидываем на аук маленькими партиями т.к. цену будт быстро сбивать. К вечеру собью оочень сильно, поэтому начинать лучше до обеда.

Ювилирка плюс энчантинг

Тут есть смысл глянуть аукционную цену на Гипнотическую пыль и субстанцию. Ювилиры могут делать замечательные перстеньки, например на гессонитовый перстень нужно 1 Гессонит и одна оправа (стоимость 1,2 голда).

Тут считайте, делать и пылить перстни из гессонита выгодно практически всегда, из них пылится 1-2 пыли или 1-2 субстанции.

Рецепты, которые требуют по два камня могут не всегда окупиться, считайте сами ибо себестоимость 20 голда (цена сдачи граненых камней вендору + стоимость оправ).

Также при изготавливая зеленку могут прокнуть синие кольца/ожерелья, некоторые неплохо идут с аукциона. Да и синие осколки подороже будут (смотрите цены своего сервера).

Не обязательно чтобы мэйн был энчантером, это может быть альт или ваш знакомый.

Око дракона

Покупается за один ювилирный баджик и нужно ювилирам для изготовления особых камней «на себя» или синего крафта. Око не персонально, хорошо идет с аукциона. Я обычно продаю по 400-500 голда.

Посчитал просто, не выгодно покупать рецепты, гранить синие камни, пионеры опустили цену на них почти до убыточного состояния. А 400-500 голда в день это неплохая прибавка к довольствию.

Когда есть время и настроение, то использую все в комплексе, деньги идут неплохо, так можно всем альтам вставить золотые зубы.

Далее на очереди энчантинг.

Заработок голда в World of Warcraft


Странно что я уже долгое время не писал о заработке голда в World of Warcraft. Пора бы возобновить эту полезную традицию. Начнем с краткого обзорного гайда для новичков, уже потом будем изучать все подробно и с конкретными рекомендациями.


Итак, методы заработка голда в World of Warcraft:

Выполнение дэйли-квестов

В день можно выполнить 25 ежедневно повторяющихся заданий (дэйликов). С каждого ежедневного задания по 14 золотых, итого 350 голда плюс то что дропнулось с мобов.

Метод мягко говоря нудный и мало эффективный в плане заработка голда.

Но так или иначе вы делаете дейлики чтобы качнуть репу, набить баджиков и т.д.

Гридинг мобов

Так пытаются заработать те кто пришел в World of Warcraft из корейских гридилок. Колбасить мобов пачками нудно и не очень то выгодно, 1-2 голда с моба. Оставим этот метод для мазохистов.

Собирательные профессии

Тут все просто, собираем руду, травку и продаем. Как-бы выгодно но тоже не всегда оправданно соотношение потерянное время/голд. Тем-более что цены на реагенты роняют так стремительно что скоро руду будет проще сдать вендору.

Крафтовые профессии

Тут рулят наложение чар, ювилирное дело. Алхимия только в плане продажи КД на трансмут, начертатели барыжат картами. Остальные зарабатывают на крафте топовых эпиков и еще некоторых моментах. Тут уже что-то похожее на заработок при минимуме потерь времени.

Заработок на аукционе

Аукцион фармить можно и вообще без профессий или в паре с крафтовой профессией. Тут множество вариантов и хороший профит. Аукцион можно рассматривать долго и нудно, чем мы займемся в ближайших заметках.

Заработок на прохождении инстов

Возможен при условии что вы проходите инст быстро и без вайпов. Раньше и рейдовые подземелья приносили нормальный такой профит для подготовленных статиков.

Также можно пройтись соло по старым инстам, деньги/зеленка/синька/эпики с мобов падают обильно, если вы можете их распылять то профит увеличивается.

Сюда же втиснем и заработок на походах по ГДКП. За рейдовый вечер получалось 2-10к, сейчас даже не знаю как дело будет.

Но кроме этого есть еще различные побочные или экзотические способы, но их сложно поставить на поток. В дальнейших заметках рассмотрим каждый метод в деталях, это начало большого цикла заметок.

среда, 19 января 2011 г.

Ролик с убийством Чо'Галла от For the Horde


На данный момент еще 3 гильдии (помимо For the Horde) убили Чо'Галла в героическом режиме, а следом появилось и видео данного World First.

Boss Blueprint - сервис для визуализации тактики на боссах


Наверняка каждый рейд-лидер знает, как бывает иногда тяжело донести свое видение ситуации до каждого рейдера. А как полезна была бы возможность видеть все поле боя с высоты, составить стратегический план. Именно для этого недавно был открыт небольшой сайт - bossblueprint.com, призванный значительно упростить процесс разработки и восприятия тактики на боссах.

BossBlueprint это:
Картинка "комнаты" каждого отдельного босса из рейдов Cataclysm: Твердыни Крыла Тьмы, Трона Четырех Ветров и Сумеречного бастиона.
Стандартные рейдовые маркеры (череп, луна, звездочка и т.д.).
Маркеры-индикаторы танка, хилера, дамагера.
Маркеры опасных и безопасных областей.
Стрелочки для указания направления движения.
Возможность сохранить полученную картинку и переслать всем членам гильдии или встроить с помощью готового кода на форум гильдии.

Сайт открылся только в этом месяце, поэтому находится на стадии активной разработки и совершенствования.

Патч 4.0.6: Классовые изменения билда 13529


К запуску на ПТР готовится новый билд патча 4.0.6. Я предлагаю вам ознакомиться со списком изменений, которые нарыл наш безустанный датамайнер Boubouille. Кое-какие изменения взяты из прошлых патчнотов, видимо установка нового билда происходит в несколько этапов. Обратите внимание, что это неофициальные изменения, список основан на сравнении текущих и будущих характеристик заклинаний и способностей. Официальные патчноты, вероятнее всего, будут завтра. В скобках указано предыдущее значение параметров.

Рыцари смерти

 -Удар в сердце теперь наносит 175% урона от оружия + дополнительно 15% за каждую болезнь (10%)
 -Усиленный Удар смерти – теперь увеличивает урон от способности Удар смерти на 30/60/90% (15/30/45%)
 -Лихорадка – теперь прокает от болезни Кровавая чума.
 -Вечная мерзлота – также позволяет способности Ледяные оковы обездвижить цель на 1/3 секунды
 -Ярость Ривендера теперь увеличивает урон от способностей Удар чумы, Удар плети и Удар разложения на 12/24/36% (15/30/45%)
 -Вливание тьмы – теперь увеличивает урон Вурдалака на 8% (10%)

Друиды

 -Акт смены формы освобождает заклинателя от замедляющих эффектов, а не от эффектов, влияющих на передвижение.
 -Дикий гриб – урон от взрыва был увеличен на 13%
 -Микоз – теперь действует 20 секунд (10)
 -Форма совуха – больше не увеличивает бонус брони, но снижает весь урон на 15%
 -Тайфун – теперь стоит 16% базовой маны (32%)
 -Форма древа жизни также защищает кастера от эффектов превращения

Охотники

 -Опытный дрессировщик – увеличивает силу атаки на 25% (15%)
 -Прицельный выстрел – наносит 203% урона от оружия (103%) и скалируется от 72.4% силы атаки (48%), кастуется 2.4 секунды (3)
 -Чародейский выстрел – скалируется от 4.83% силы атаки (4.2%)
 -Выстрел химеры – скалируется от 72.4% силы атаки (48%),
 -Черная стрела – наносит на 13% больше урона
 -Разрывной выстрел – скалируется от 23.2%; силы атаки (20.5%)
 -Жалящий залп – больше не ограничен 4 целями

Маги

 -Магический доспех – теперь снижает длительность магических эффектов на 35% (50%)
Доспехи не требуют затрат маны

Паладины

 -Воздержанность – теперь действует 1 минуту (2)
 -Защитник добра – лечение было снижено на 30%
 -Оправдание – больше не позволяет прерывать способностью Молот правосудия заклинания целей, иммунных к оглушениям. Длань света увеличивает урон от способностей Вердикт храмовника, Удар воина света и Божественная буря на 16.8% (20%). Каждое очко искусности увеличивает урон еще на 2.1% (2.5%)
 -Божественная буря – наносит 100% от оружия (80%)
 -Покаяние – больше не прерывается дебафом Порицание.

Жрецы

 -Чакра – подсказка исправлена и включает Связующее исцеление
 -Круг исцеления – теперь имеет радиус 10 метров (18)
 -Душевный настрой – больше не увеличивает длительность способности Чакра, теперь он снижает кулдаун Чакры на 3/6 секунд
 -Исповедь – лечение было усилено на 20%
 -Усиленное слово силы: Щит больше не увеличивает поглощаемый урон при применении на себя. Теперь он увеличивает поглощение урона от Слово силы: Щит на 10/20% (5/10%)
 -Придание сил – теперь имеет радиус 40 метров (30)
 -Сила духа – иммунитет к диспелу, молчанию и прерыванию теперь прокает, когда вы используете Внутреннее сосредоточение на любую цель, а не от применения способности Слово силы: Щит на себя. Иммунитет длится 3/5 секунд (2/4)
 -Взрыв разума – урон был увеличен на 60%
 -Иссушение разума – урон был уменьшен на 30%
 -Усиленные сферы тьмы – теперь увеличивает урон от Сферы тьмы на 11.6% (21.6%)
 -Усмирение теперь действует 20 секунд (15)
 -Символ подавления боли позволяет использовать Оберегающий дух будучи оглушенным

Разбойники

 -Гаррота – теперь стоит 45 энергии (50)
 -Шквал клинков – теперь имеет 10-секундный кулдаун и действует до отмены
 -Смена приоритетов – теперь требует активные комбо-очки
 -Неуловимость – снижает кулдаун способности Плащ теней на 10/15 секунд (15/30)
 -Символ Гарроты увеличивает продолжительность эффекта молчания от Гарроты на 1.5 секунды (2)

Шаманы

 -Благосклонность предков – теперь действует 15 секунд (10)
 -Оружие неистовства ветра – может вызвать 3 экстра-атаки, а не 2
 -Выброс лавы – урон был увеличен на 10%
 -Тотем прилива маны – действует на весь рейд
 -Символ сглаза – понижает кулдаун способности Сглаз на 10 секунд (15)

Чернокнижники

 -Доспех скверны – теперь лечит вас на 3% от наносимого урона.
 -Демоническая эгида – увеличивает лечение от способности Доспех скверны на 50/100%
 -Магическая подпитка – больше не действует на Похищение маны, так как способность удалена в патче 4.0.6
 -Глубокий ожог души – больше не имеет 6-секундного кулдауна
 -Демоническое могущество – удаляет эффекты страха со Стража скверны

Воины

 -Удар героя – скалируется от 60% силы атаки (93%)
 -Мощный удар – наносит 175% урона от оружия + 748 (125% + 538)
 -Прилив крови – также позволяет вам мгновенно и бесплатно применить Мощный удар, нанеся на 20% больше урона
 -Внутренняя ярость – теперь имеет 30-секундный кулдаун и снижает кулдаун способностей Удар героя и Рассекающий удар на 50% на 15 секунд
 -Безрассудство – дает вашим специальным атакам 50% дополнительного шанса на крит, но висит полные 12 секунд.
 -Яростный выпад – наносит 120% урона от оружия (145%)

“Катаклизм”. Контент на пять персон. Общие впечатления


Позапозавчера LFG 3.3 забросила меня в Грим Батол, последний “катализмический” инстанс в нормальном формате, в котором я еще не был. Шел с пугами, пять вайпов, причем четыре из них на трэше. Игроки ливали два раза. Хорошо, что ждать приходилось не долго. Теперь можно подвести некоторые итоги относительно контента на пять человек в нормальной версии.

Что можно сказать в общем? Первое, пожалуй, самое банальное - да, это не “героики” WotLK, это сложнее. Сложность, конечно, не заоблачная, но неслаженная и расхлябанная группа будет вайпнута и не раз, даже будучи в обвесе, который подходит для этого инстанса. Группа из нормальных игроков и даже без рейдового опыта, которые умеют играть на среднем уровне и пониманием того, что в лужах стоять не следует, без труда пройдут через эти “пятерки”. В принципе все, кроме Пещер Черной Горы, инстансы, заставляют хотя бы чуть-чуть напрячься. Теперь по каждому из новых инстансов в отдельности. Два критерия критерия - дизайн интерьера и интересность боссов.

Пещеры Черной Горы. Дизайн на отлично, очень неплохо ложиться в общую стилистику инстансов Черной Горы. Если бы боссы были посложнее, то считались бы интересным, а так… Меня он перестал интересовать после второго захода, хорошо, что LFG в него не забрасывает. Впрочем, судя по всему рассчитана эта “пятерка” на только что апнувших 80-й игроков, которые пришли контент Cataclysm’a в сине-зеленом нордскольском обвесе. Короче, впечатления неоднозначные, жду когда попаду в “героическую” версию.

Каменные Недра. Дизайн мне не понравился. Совсем. Глазу остановиться не на чем и пусть Подземье довольно приятное место, о Каменных Недрах я могу сказать только то, что красивого в них мало. Впечатление субъективное, конечно. С другой стороны механика боссов, кроме, пожалуй, Озрука, доставляет. С пугами я вайпался в нем и на трэше и на Камнешкуре и на Леди Азиз. С этой точки зрения инстанс представляет интерес и в нормальной версии. В “героике”, говорят, этот инстанс довольно жесткий, особенно треш перед Озруком и Леди Азил.

Трон Приливов. Симпатичный и оригинальный дизайн и логически обоснованное наполнение боссами. Для тех, кто еще не прошел Вайш’ир советую дойти до конца квесты локации и уже потом проходит инстанс. Боссы тоже весьма недурственны, особенно Леди. Первый “затяжной” бой (т.е. больше двух минут) ожидает именно здесь. Трэш тоже доставляет и может вайпнуть самоуверенных “папок” в эпиках из ЦЛК. Безликие имеют обыкновение кидаться членами группы как шариками от пинг-понга.

Вершина Смерча. В моем личном хитпараде этот инстанс держит планку первенства в отношении дизайна. Весьма атмосферное во всех смыслх место. Элементали воздуха отстроили себе симпатичную недвижимость над Ульдумом. Жаль, что в инстансе только три босса, но с довольно любопытной механикой, если говорить о Альтаирии и Асааде. Дракон, почему-то напомнил Таддиуса (правда без таких жестких санкций по отношению к тем, кто не знает что такое полярность). Асаад, даже в нормальной версии, является тестом на вагонизм - те, кто умеет только пялиться в рекаунт и жать пару кнопок, скорее всего упадут на первом же касте “треугольника”.


Затеряный город Тол’вир. Самый неинтересный и некрасивый с точки зрения дизайна инстанс Cataclysm’a. Такое впечатление, что попал на базарную площадь. Боссы тоже не ахти, разве что ласт доставляет.

Чертоги Созидания. Лучший в плане сочетания дизайна, атмосферности, количества и качества боссов. Имхо, но вот таким вот должен быть инстанс - большой, но при этом нелинейный, с довольно интересной механикой боссов, коих в инстансе целых семь, что само по себе примечательно. Пожалуй, самый любопытный и затяжной бой с Изисет. Другие боссы верхней части тоже любопытны, но эта дамочка заставляет понервничать. Да и треш перед Анрафетов тоже неплох, такие себе минибоссы. Однозначно, одна из лучших “пятерок” Cataclysm’a. Буду туда похаживать даже на нормале. Интересно, насколько тяжело в “героической” версии.

Грим Батол. Еще один инстанс с оптимальным сочетанием красивого дизайна и интересных боссов. Но для неподготовленной группы настоящую проблему может составить не боссы, а паки трэша. Как я уже сказал - пуг, в котором я его проходил, четыре раза вайпнулся на трэше. Хотя по большому счету вайпы эти были от лени - народ не хотел чистить все и спуливал пару паков, которые мы не могли вынести. Меня все эти разы спасал ФД, так что бегать особо не пришлось. Короче говоря - Грим Батол удался и к томуже это весьма интересное место с точки зрения лора. Надо будет все-таки прочитать “Ночь Дракона”.

Довелось побывать и в первом “героике”. Забег был гильдийский, разве что пришлось добрать танка из LFG. Выбрали Вершину Смерча, которая по слухам, является одним из самых простых “героических” мест. Простота простотой, но вайпов в итоге было пять штук. Три на паках, один на драконе и два на Асааде. Впрочем, по сложности наиболее неудобным показался не последний босс, а дракон. Смерчей больше, менять сторону тяжелее, все время куда-то ветром уносит. Асаад показался сложным только вначале. Потом, после того как научились быстро и дружно сбегаться в “треугольник” босс уже не представлялся уберсложным. Самое приятное, что Сфера Хаоса, которая упала с ласта, досталась мне. На радостях в тот же вечер скрафтил себе Откат-5000. Имхо, на текщий момент это одна и лучших пререйдовых пушек для дворфа-ханта и, думаю, что с ней я буду ходить еще долго. Вспоминая прошлый аддон - с Эрнестуэем-4000 я прошел весь Накс и ОС, поменяв его только после патча 3.2.

Резюме. Текущие 5ппл на сегодня сделаны весьма недурственно и являются обязательным местом посещения в цепочке освоения нового эндгейм-контента. Думаю, что эта школа окажется полезной для многих игроков, особенно тех, кто пришел в игру в WotLK после патчей 3.2-3.3, когда само понятие “героик” полностью потеряло смысл. Относительно сложности, могу сказать две вещи. Первая это то, что понятие это относительное. Для зубастых рейдеров, особенно тех, кто прошел контент ТВС нынешние “геры” вряд ли покажутся чем-то сложным. Но для среднестатистических игроков, не претендующих какие-либо “вершины” в PvE-контенте нынешние “пятерки” как раз самое то. По крайней мере мне Вершина Смерча не показалась прогулкой и потребовала опредленных усилий. Поэтому вывод второй - “героики” сложны. Они будут интересны для посещения вплоть до середины патча 4.1, когда народ оденется, наберется опыта и будет пролетать их на ура. Но до этого момента еше далеко и в принципе близы проделали хорошую работу в как в плане дизайна/механики боссов, так и в отношении увязки с лором.

Немного о рейд-контенте. Вчера совсем случайно попал в Твердыню Крыла Тьмы. Один из моих читателей и бывших членов “Ночного дозора”, камрад Догмат, пригласил на замену. В их статике вывалился один ДД, а до конца РТ оставался еще час, так что ребята закрыли глаза на мой ilvl 336 и присумоннили в инстанс. Опыт статика в ТКТ - четыре босса, так что ребята в принципе знали что делать. Пошли на Магмаря. Поскольку на червяка мне лазить не приходилось, бой показался довольно статичным в стиле “в огне не стоять - убегать - ДПСить - в огне не стоять - убегать -…”. Замучали червя на втором трае. Я лег где-то на 15% здоровья босса, так что можно считать неплохо на первый раз.

Защитная система Омнитрона - комплексный босс на манер Железного Совета из Ульдуара или “гей-парада” из ЦЛК. Конечно, со своими особенностями. Главная фишка босса в том, что из четырех големов активируются рандомно два и в зависимости от того какие активны меняется рисунок боя. Данамичный бой в котором надо смотреть по сторонам и быстро реагировать на изменение обстановки. Лично у меня проблемы вызвали Токситрон со своими абилками. Именно из-за него я два раза умирал в этом бою. Короче, потраили мы Омнитрона и после тех вайпов разошлись, поскольку ребята уже были порядком уставшие. Ясно одно - бой требует неплохой координации рейда и в принципе не критичен к ДПС, поскольку энрейджа у големов нет. Ковырять можно хоть полчаса, дишь бы у хилов хватало маны.


В общем, спасибо статику Рассела из гильдии “РусЛегион”, за то, что взяли в рейд и дали возможность одним глазком посмотреть что из себя представляют пара боссов из ТКТ. Рейд прошел в спокойной обстановке, без матов и ругани, сдержанно и по-деловому.

Интересно мнение топовых гильдий от нынешнего контента прочитал с интересом. На mmboom.ru опубликовали перевод того, что имели сказать Ensidia и For the Horde относительно того, что сейчас имеет место быть. По их мнению рейдовый контент Cataclysm сложен, но забагован по самое не балуй. Некоторые так прямо и говорят, что он полное дерьмо. Почему-то вспомнился инцендент годичной давности, когда у Ensidia отобрали World First Лича и Кунген по этому поводу разразился гневной статьей относительно того, что у близов подавляющее количество энкаунтеров поначалу багованы. Перечисление багов занимало значительную часть письма, начиная с К’Туна и далее по списку. Складывалось впечатление, что кодеры у близзов все сплошь криворукие и ничего с первого раза сделать нормально не могут. Баги то баги, но разве топ-гильдии не использовали их себе во благо? С другой стороны - быть может не слишком бурный нынешний рейд-прогресс и объясняется отчасти большим количеством багов?

Гайд по прокачке портняжного дела (1-525)


Портняжное дело, как и всякая любая другая производящая профессия в WoW, имеет свои тонкости и особенности. Это относится как к заработку так и к применению в, скажем так, для своих нужд. Портные могут не только шить на себя и для продажи всяческие тканевые доспехи, но и создавать улучшения, в просторечии называемые “нитками”. Отдельной темой в ассортименте портного являются сумки. По части длинны продуктового ряда здесь у портных практически нет конкурентов. Они могут шить как обычные сумки для всех, так и создавать профессиональные контейнеры для таких крафтеров как чантеры, ювелиры, травники. Когда-то портные могли создавать контейнеры и для чернокнижников, но после патча 4.0.1 эти сумки уже не являются эксклюзивом для чернокнижников. Их могут носить все.

Особенность прокачки портняжного дела состоит в том, что сырье для изготовления предметов падает с мобов. С одной стороны это неплохо. Если вы неспешно качаете альта и много квестите, то вам в руки попадет достаточно ткани, которую можно утилизовать с прибылью. Вообще наилучшее сочетание для максимизации прибыли дропа с мобов это как раз сочетание чантер-портной. С другой стороны на каких-то этапах прокачки вам не будет хватать того, что будет падать с мобов. Впрочем, если у вас есть значительные суммы золота, то прокачка возможна путем покупки сырья с аукциона. Ткани на нем всегда в избытке.

В качестве бонусов профессии - портные могут накладывать особые чанты на плащи - “вышивки”, которые могут дать серьезный прок к силе атаки, силе заклинаний или восстановлению маны.

Чем и для кого можно торговать портным будет изложено в отдельном постинге. Как бы то ни было, прокачать персонажа-портного до уровня навыка 525 можно сейчас без особых проблем и заработать на этом деле тоже. Так что читайте гайд про прокачке портняжного дела в World of Warcraft от начала до конца (т.е. от 1 до 525).

1-75

1-45
130 Рулонов льняной ткани
Реагенты: 260 кусков льняного материала

45-70
5 пар Тяжелых льняных руковиц
Реагенты: 70 рулонов льняной ткани, 35 мотков грубой нити

70-75
5 Усиленных льняных накидок
Реагенты: 10 рулонов льняной ткани, 15 мотков грубой нити


75-125

75-100
45 Рулонов шерсти
Реагенты: 135 кусков шерсти

100-110
13 Простых килтов
Реагенты: 52 рулона льняной ткани, 13 мотков грубой нити

110-125
15 Шерстяных наплечников с двойным швом
Реагенты: 45 рулонов шерсти, 30 мотков тонкой нити


125-200

125-145
190 Рулонов шелка
Реагенты: 750 кусков шелка

145-160
15 Лазурных шелковых капюшенов
Реагенты: 30 рулонов шелка, 30 флаконов голубой краски, 15 мотков тонкой нити

160-170
10 Шелковых головных повязок
Реагенты: 30 рулонов шелка, 20 мотков тонкой нити

170-175
5 Церемониальных белых рубашки
Реагенты: 15 рулонов шелка, 10 склянок отбеливателя, 5 мотков тонкой нити

175-185
99 Рулонов магической ткани
Реагенты: 396 кусков магической ткани

185-200
15 Багровых шелковых жилетов
Реагенты: 60 рулонов шелка, 30 мотков тонкой нити, 30 флаконов красной ткани


200-300

200-215
15 Багровых шелковых колютов
Реагенты: 60 рулонов шелка, 30 флаконов красной краски, 30 мотков шелковой нити

215-220
5 Черных поножей из магической ткани
Реагенты: 10 рулонов магической ткани, 15 мотков шелковой нити

220-230
10 Пар Черных перчаток из магической ткани
Реагенты: 20 рулонов магической ткани, 20 мотков тяжелой шелковой нити

230-250
23 Черных повязки из магической ткани
Реагенты: 69 рулонов магической ткани, 46 мотков тяжелой шелковой нити

250-260
195 рулонов рунической ткани
Реагенты: 780 русков рунической ткани

260-280
25 Поясов из рунической ткани
Реагенты: 75 рулонов рунической ткани, 25 мотков рунической нити

280-295
18 пар Перчаток из рунической ткани
Реагенты: 90 рулонов рунической ткани, 36 мотков рунической нити

295-300
5 Головных повязок из рунической ткани
Реагенты: 30 рулонов рунической ткани, 10 мотков рунической нити


300-350

300-325
145 Рулонов ткани Пустоты
Реагенты: 725 кусков ткани Пустоты

325-335
15 рулонов прочной ткани Пустоты
Выкройка находится у этих НПС
Реагенты: 45 рулонов ткани Пустоты, 30 горок Чародейской пыли

335-345
10 пар Сапогов из ткани Пустоты
Реагенты: 60 рулонов ткани Пустоты, 20 кусков Узловатой кожи, 10 мотков рунической нити

345-350
5 Мундиров из ткани Пустоты
Реагенты: 40 рулонов ткани Пустоты, 10 мотков рунической нити


350-425


350-375
280 рулонов Ледяной ткани
Реагенты: 1400 кусков ледяной ткани

375-380
5 Ледотканых поясов
Реагенты: 15 рулонов Ледяной ткани, 5 этерниевых нитей

380-385
5 Ледотканых сапог
Реагенты: 20 рулонов Ледяной ткани, 5 этерниевых нитей

385-395
13 Ледотканых шлемов
Реагенты: 65 рулонов Ледяной ткани, 13 этерниевых нитей

395-400
5 Поясов из сумеречной ткани
Реагенты: 35 рулонов Ледяной ткани, 5 этерниевых нитей

400-405
10 Рулонов прочной ледяной ткани
Реагенты: 20 рулонов Ледяной ткани, 20 горок Абсолютной пыли

405-410
5 Напульсников из сумеречной ткани
Реагенты: 40 рулонов Ледяной ткани, 5 этерниевых нитей

410-415
5 Перчаток из сумеречной ткани
Реагенты: 45 рулонов Ледяной ткани, 5 этерниевых нитей

415-425
Сделать десять кусков какой-либо из этих тканей на выбор
Иссиня-черная ткань
Лунный тюль
Колдовская ткань


Прокачка портняжного дела в “Катаклизме” (425-525)


425-450
365 рулонов угольного шелка
Реагенты: 1825 кусков угольного шелка

Может показаться немного странным, что надо крафтить столько рулонов угольного шелка, но он пригодится вам в дальнейшем для прокачки навыка - все тканевые предметы “Катаклизма” используют этот реагент

450-455
5 штук Смертошелковых наручей
Реагенты: 10 рулонов угольного шелка

455-460
5 пар Смертошелковых сапог
Реагенты: 15 рулонов угольного шелка

460-465
5 Смертошелковых поножей
Реагенты: 15 рулонов угольного шелка

465-470
5 Смертошелковых клобуков
Реагенты: 15 рулонов угольного шелка

470-475
5 Поясов духовного выздоровления
Реагенты: 20 рулонов угольного шелка

475-480
5 пар Сапогов духовного выздоровления
Реагенты: 20 рулонов угольного шелка

480-485
5 Поножей духовного выздоровления
Реагенты: 20 рулонов угольного шелка

485-500
15 Одеяний духовного выздоровления
Реагенты: 90 рулонов угольного шелка

500-505
5 Наручей из огнепряжи
Реагенты: 30 рулонов угольного шелка, 15 частиц неустойчивого огня, 15 частиц неустойчивого огня

или

5 Наручей угасающего огня
Реагенты: 30 рулонов угольного шелка, 20 частиц неустойчивого огня, 20 частиц неустойчивой воды

505-510
5 Наплечников угасающего огня
Реагенты: 30 рулонов угольного шелка, 15 частиц неустойчивого огня, 15 частиц неустойчивой воды

510-516
3 Пояса угасающего огня
Реагенты: 30 рулонов угольного шелка, 12 частиц неустойчивого огня, 12 частиц неустойчивой воды

516-518
Перчатки угасающего огня
Реагенты: 10 рулонов угольного шелка, 4 частицы неустойчивого огня, 4 частиц неустойчивой воды

518-520
Сапоги из огнепряжи
Реагенты: 10 рулонов угольного шелка, 4 частицы неустойчивого огня, 4 частиц неустойчивой воды

520-525
5 пар Сапог угасающего огня
Реагенты: 50 рулонов угольного шелка, 20 частицы неустойчивого огня, 20 частиц неустойчивой воды
Поздравляю, теперь вы портной с уровнем навыка 525.

Твинкование в World of Warcraft: Катаклизм


Понимаю что сейчас и без твинков есть чем заняться, но героики героики многими уже закрыты а рейды не круглые сутки. Просто решил поразмышлять по поводу фанового твинкования в World of Warcraft: Катаклизм. Не, настоящие твинки не умерли после введения опыта на БГ, они собираются и играют. Но можно сделать эдакого софт-твинка. Поэтому давайте подумаем как-бы мог выглядеть фановый твинк без замороженного опыта.

Немного теории и истории твинков для новичков

Твинк — это персонаж низкого уровня, которые по максимуму одет, заточен и имеет преимущество над другими игроками которые «случайно» зашли.

Изначально брекеты были по уровням с х0 по х9. Из этого очевидно что, например, персонаж 19 лвл уже имеет преимущество над персонажем 10 лвл. Опыт за участие на полях боя тогда не шел и это позволяло делать твинков х9 лвл (19, 29 и т.д.).

Также для этого персонажа выбивалась лучшая синька на его лвл. Для этого просили знакомых сводить в инст, выдумывали различные методы как выбить синьку не получая опыта в инсте. Затем на эти вещи энчантились самые лучшие чары, которые только можно было найти. Стоило это удовольствие весьма дорого и отнимало много времени, но в итоге получалась практически не убиваемая машина для убийства.

Такие твинки живут и сейчас с замороженым опытом. Проблема замороженого опыта в том что такие игроки могут соревноваться только с другими игроками которые заморозили опыт. Это уже не позволяло убивать неодетых нубиков. Соответственно осталась только небольшая групка фанов, которые проводят бои по определенным дням в определенное время.

Зачем вообще нужны твинки?

Ну тут вообще у каждого свой резон.

Кому-то нравится простота ПВП на низких лвл. У вас есть всего несколько абилок и вы должны использовать их по максимуму чтобы играть успешно.

Кто-то хочет поиграть другим классом, поиграть классом, которым раньше не играл, и тогда твинки — хороший вариант. Не нужно качать персонажа до максимального лвл, все быстро и просто.

Кому-то нравится получить преимущество над обычными игроками и делать мега пиу-пиу занимая первые строчки после окончания битвы на БГ.

У каждого свой фан.

Так есть ли место для фана?

По моему не все так плохо, сейчас шаг между уровнями в брекете сократили до 5, это весьма сократило разницу между игроками разного лвл в брекете. Также убрали необходимость прокачивать навык оружия, это сильно упрощает дело.

По моему сейчас есть вполне нормальная возможность прокачать персонажа исключительно на поле боя. Даже за ворота столицы можно не выходить. И, к слову, это лучший способ детально изучить свой класс. Кач не такой быстрый, абилки появляются по одной и есть возможность освоить класс с нарастающей сложностью, включая в ротацию новые абилки.

Другое дело в том что сложновато получить преимущество, настоящего твинка-терминатора сделать не получится.

Как по моему должен выглядеть твинк

Наследуемыми вещами сейчас никого не удивить, 70% на БГ частично одеты в наследуемый шмот. Но наследуемый шмот стоит весьма много баджей, ОЛО большинство не фармит, полностью одеть твинка в наследственный шмот несколько сложнее (хотя быстро пойдет оверкап очков и их будут сливать на шмот).

Небольшой козырь в рукаве это гильдия 20 лвл с наследуемым шмотом: плащ и шапка. Многие гильдии уже сейчас не добивают опыт до капа. Но опять-же временно.

Еще одна бага наследуемого шмота — нельзя наложить высокоуровневые энчанты, ведь шмотки 1 лвл и чанты только до 35. Т.е. уже после 35 лвл синька с хорошим энчантом может быть лучшим выбором. Но у синьки другой баг, ее сложно добывать (дорого покупать) и она быстро стареет.

Инженерка и Ром Ремси по прежнему рулят.

В итоге получается что если и можно получить преимущество, то только над теми кто недавно начал играть (или кого жаба давит покупать наследуемый шмот). Фиг его знает, появится свободное время нужно будлет на практике все проверить. Также проверю хорош ли
наследуемый плащ, не так долго осталось.

Голосовой чат для вашей гильдии: выбираем платформу

Вообще современные онлайновые игры без голосового чата просто немыслимы. World of Warcraft не исключение, голосовой чат вам нужен для координации рейда, пати, арена-тимы, БГ-примэйда. Да и просто обсудить с гильдией важные вопросы удобнее голосом.

Я отметил что голосовой чат — дело гильдейское, ведь в Катаклизме выгодно кучковаться в крупные гильдии. Да и очень уж для многих функций используется голосовой час. Это первая из цикла статей по голосовому чату, его настройке и использованию.

Каким требованиям должен отвечать голосовой чат:
Высокое качество связи
Низкая нагрузка на Интернет-канал
Возможность создания множества каналов
Возможность тонкой настройки (индивидуальные регулировки громкости и т.д.)

Рассмотрим варианты.

Встроенный чат World of Warcraft

Blizzard добавили в World of Warcraft возможность общения голосом.

Достоинства:
Это бесплатно
Этот голосовой чат по определению есть у всех игроков, и нет проблем в общении с пугами/слуайными спутниками


Недостатки:
Среднее качество связи и нагрузка на канал
Глючность. Это собственно основная причина, по которой игрокам приходится искать альтернативы. В рейде всегда найдется тот, кто так и не смог включить войс, говорить или имеет проблемы с входом в канал.
Невозможность тонкой настройки
Можно говорить только находясь в клиенте ВоВ. Скажем погонять в World of Tanks с войсом или просто поговорить не запуска клиент не выйдет.


Вообще если вас все устраивает, ни у кого в гильдии чат не глючит, то можно на этом и остановиться.

Ventrilo

В народе просто веник. Распространен в двух версиях 2.х и 3.х. Интерфейс у обоих все также убог и перегружен (это болезнь почти всех программ, кроме близзардовского клиента). Но 3.х имеет поддержку Logitech G15 (нереально удобная штука, если вы отвалили кучу бабла за эту клавиатуру), индивидуальную настройку громкости каждому из игроков и еще ряд усовершенствований. Имхо 2.х покупать не вижу смысла.

Достоинства:
Высокое качество связи
Низкая нагрузка на канал. Причем можно настроить конкретно под себя. Не тянет канал — немного убавили качество и ничего не тормозит. Широкий канал — ставьте максимум )
Очень много возможностей тонкой настройки. Причем настройки можно задавать как в целом для всех, так и для каждого игрока в отдельности.
Очень удобно что можно создать каналы для различных нужд. Можно создать запароленые каналы (например, для офицеров или решения важных вопросов в узком кругу).

Недостатки:
Платный, причем не дешево.
Принимая в рейд пугов придется заставить их качать клиент и давать настройки. После чего пароль придется менять )


TeamSpeak

Вот этот клиент достоен отдельного поста, который я позже и напишу. Также есть 2.х и 3.х версии. 2.х отличается на удивление унылым качеством связи. 3.х с новыми кодеками дает качество связи, аналогичное с Ventrilo.

Достоинства:
Высокое качество связи
Низкая нагрузка на канал.
Весьма приличный набор тонких настроек.
Поддержка каналов.
Возможно установить серверную часть на домашнем компьютере или сервере. Вдруг у кого-то есть выделенный Linux (под фряху и мак тоже есть серверные части) сервер и желание повозиться (VDS по идее тоже прокатит).
Кросс-платформенный. Клиенты есть под линух, фряху (для тех кто знает толк в извращениях) и мак.

Недостатки:
Платный, если сами не стали ставить сервер
Принимая в рейд пугов придется заставить их качать клиент и давать настройки. После чего пароль придется менять )


Mumble

Эта программовина появилась недавно. Клиентская и серверная части также бесплатны. Поэтому часто в нагрузку к чему-либо дают сервер Mumble (мамблы).

Достоинства:
Высокое качество связи
Поддержка каналов.
Возможность поднять свой сервер
Есть клиент и сервер под Linux и мак.
Поддержка G15
Подавление эха. Нереально здорово, веник в этом плане хуже, надоело слышать себя по три раза через других.
Вменяемая активация голосом, а не как кое-где...

Недостатки:
Нагрузка на канал не очень радует. Хотя сидел одно время, не все так плохо, да и настройки есть.
Платный, если сами не стали ставить сервер
Принимая в рейд пугов придется заставить их качать клиент и давать настройки. После чего пароль придется менять )


RaidCall

Достоинства:
Высокое качество связи (не проверял)
Низкая нагрузка на канал (не проверял)
Возможность поднять свой сервер или использовать существующий
Малый размер клиента (1.5 Мб любой пуг скачает и установит за минуту)
Удобный режим оверлея
Автоматическая установка громкости для юзеров
Регистрация по типу соцсети, можно вести списки френдов

Недостатки:
Принимая в рейд пугов придется заставить их качать клиент и давать настройки. После чего пароль придется менять )


Важно знать!

Покупая любой из голосовых серверов обращайте внимание на количество слотов. Это количество одновременных подключений, рассчитывайте исходя из числа статиков/групп/тим, играющих одновременно. Например, если у вас в гильдии статик 25 ппл пересекается со статиком 10 ппл, то нужно будет минимум 35 слотов. Больше слотов — дороже.

Избегайте TeamSpeak 2. Также не желательно юзать веник 2.

Есть альтернативы. Многие сервисы предоставляют каналы бесплатно, стоит только поискать. Тут просто есть вероятность что вам могут немного мешать, на сервере вы будете не одни. Опять же, во многих сервисах можно создать себе канал и запаролить его. Поэтому если не можете наскрести гильдией на покупку сервера — используйте фришки.


Выводы

Вас устраивает во всех отношениях встроенный в World of Warcraft войс? Используйте его.

Не устраивает войс и есть у кого-то из согильдийцев свой сервер — уговорите его установить там серверную часть тимспика или мамблы.

Нету таких знакомых — постарайтесь скинуться деньгами чтобы арендовать сервер. Думаю 20-100 WMR для большинства не проблема.

Не собрали денег — используйте бесплатные голосовые серверы, коих в Интернете предостаточно.

Народ настоятельно рекомендует RaidCall как альтернативу всем прочим сервисам, но нужно самому потестить и проверить.

Вообще думаю есть смысл развивать эту тему. Постараюсь в следующих заметках описать Веник и тимспик, дать полезные ссылки и советы по настройке. Вопросы можете задавать заранее здесь в комментариях.


Рейдовые статики для начинающих

Рейдовые статики против рандомов мы обсудили ранее. Теперь пришло время рассмотреть конкретно рейдовые статики, точнее основы, поиск рейдового статика и его формирование.

Рейдовый статик — постоянный состав рейда состоящего из 10, 25 или 15 (для рейтинговых БГ) человек. Рейдовый статик имеет постоянное рейдовое время (рейд-тайм) и постоянные дни для рейдов. Также есть свои правила и особенности, об этом далее. Руководит рейдовым статиком рейд-лидер (РЛ).

РЛ — собирает рейдовый статик, подбирает его состав, оценивает эффективность и делает ротации в составе, если это необходимо, рассказывает тактики, занимается разделом лута и т.д. В рейде он выполняет руководящие функции, поэтому должен быть авторитетным и опытным.

Рейдовые статики формируются внутри гильдии. Раньше было популярно создание гильдии ради формирования рейдового статика, но уровень гильдии и перки сильно уменьшили смысл такого решения.

Поиск рейдового статика

Итак, вы игрок, который уже «вырос» из героиков или рандом БГ (БГ — поля боя). Тут поясню, сейчас есть отдельные рейдовые статики для ПВЕ и, с появлением рейтинговых полей боя, статики для ПВП. Предполагается что игрок может одеваться с рандомами в героиках для ПВЕ или с рандомами на БГ, но когда достигает максимальной одетости — нужно двигаться дальше. Двигаться дальше — покорять более сложный контент в ПВЕ или двигаться в рейтинге по рейтинговым полям боя/арене.

ПВП статики формируются как в специализированных ПВП гильдиях, так и в обычных гильдиях, которым не чужд фан.

Для начала вы должны полностью осознавать свою роль и предназначение в рейде, и под эту роль искать статик.

В трейде часто можно слышать сообщеения типа «В статик 10 ппл требуется РДД и дирейт-хил. Наш прогресс 4/12.». Тут новичку сложно, поясню некоторые сокращения.

Мили-ДД — игрок, наносящий урон в ближнем бою. Разбойник, воин и т.д.

РДД — игрок, наносящий урон на расстоянии. Маг, охотник и т.д.

Рейд-хил — лекарь, основная специализация которого массовый (АОЕ) хил рейда.

Директ-хил — хилер для одиночных целей, для танков.

Танк — ну тут понятно. Часто в статик ищут именно танка определенного класса, например «Нид прот-пал в статик...». Это логично, РЛ хочет сформировать гармоничный и пробивной статик.

Также обратите внимание, указанный прогресс может относиться к прогресс-рейду гильдии, об этом далее.

Прогресс-рейды и второй состав

В 99% гильдий есть прогресс-рейды, хотя может об этом и не говорят явно. Обычно это пробивная десятка опытных игроков, которые делают прогресс для гильдии. Чаще всего она полностью укомплектована.

Далее в гильдии набирается достаточное количество игроков для формирования второго состава, тогда и начинается донабор. При этом в гильд-спаме указывается прогресс первого состава, хотя второй еще практически не существует. Но рассчитывать на то что второй состав собрался и сразу повторил успехи прогресс-статика я бы не стал, и это нормально.

Второй состав часто набирается для перспективы формирования статика 25 ппл. Если ваше интернет-соединение/компьютер не тянет рейды 25 ппл то лучше сразу согласовать это с РЛ и уточнить, на какие рейды гильдия делает упор.

Коммуникации в рейдовом статике

рейдовый статик это команда. Для эффективных действий команде нужна четкая схема коммуникации.

Первое это внутри игровой календарь (иконка возле мини-карты). Обычно РЛ создает события на поределенную дату и игроки должны принять или отклонить приглашение в рейд.

Второе важное средство — голосовой чат, обзор которых я опишу впереди. Общение голосом во время боя — залог успеха. Да и тактики печатать в чат это каменный век. Наша гильдия перешла на удобный и бесплатный RaidCall, рекомендую.

Третье, не менее важное средство — форум. Желательно чтобы у рейдового статика был свой раздел на гильдфоруме. Там должен быть топик со списком участников рейдового статика. Там-же принимаются заявки на вступление в рейдовый статик и обсуждаются тактики, выкладываются логи и ведется работа над ошибками. Там-же уведомляют РЛ об отсутствии (коммандировка, винт сгорел, в запой ушел и т.д.). Этим удобным средством не нужно пренебрегать.

Формирование рейдового статика

Прежде всего статику нужен РЛ, о его качествах стоит написать отдельный пост. Часто именно из-за отсутствия хорошего РЛ есть гильдии с множеством игроков но почти полным отсутствием рейдов.

Вообще вопрос сильно объемный, поэтому скажу сильно вкратце.

Основа всего — РЛ, который подбирает состав, проводит рекрутинг, если нужно, и в итоге ведет рейд к прогрессу. Начинающему игроку сложно сразу стать РЛ, нужен опыт, много опыта.

Новый статик формируется если:
В текущем составе гильдии достаточно игроков, желающих рейдить, для формирования статика
Есть группа друзей (трансфер, совместно начали играть и т.д.), которые хотели бы рейдить вместе. В таких случаях есть смысл присоедениться всем составом к уже существующей гильдии и внутри нее формировать свой статик.
Рейды 10 ппл уже скучны и есть желание рейдить в 25 ппл.
У типичной ПВЕ гильдии есть желание попробовать свои силы на рейтинговых полях боя. Тут просто совсем другие требования по шмоту, спеку и т.д.

  

Рейдовые статики против рандомов


Давайте обсудим плюсы и минусы того или иного метода походов в рейды. Статья больше для новичков, но может для кого-то станет темой для размышлений. Итак, методов сбора рейда не так много, это статик, рандомы, иногда спонтанные гильдийские рейды (по фану куда-то или по ачивки, обычно не запланированно). Рассмотрим первых два, их достоинства и недостатки.


Статический рейдовый состав (статик)

Это постоянный состав рейдовой группы, который практически не меняется во время освоения контента. Имеет постоянное и заранее оговоренное рейдовое время и рейдовые дни. Чаще всего статик формируется внутри гильдии. Также нередки случаи когда две маленьких гильдии формируют совместный статик 25 ппл.

Достоинства:
Хорошая сыгранность игроков, что дает больше шансов на продвижение в освоении контента.
Чаще всего, оптимальный состав по классам и спекам
Постоянные и стабильные рейды, не нужно находиться в постоянном поиске или ждать сбора группы, время и дни четко определены
Практически полное отсутствие проблем при разделе лута
Адекватность всех игроков (как-бы должна быть)
Подготовленность всех членов статика к рейду. Еда, химия, знание тактик.
Возможность применять систему штрафов и наказаний к топористым игрокам.
Обмен опытом. В хорошем статике вас, в случае чего, не просто обзовут топором, но и укажут на ошибки, подскажут, дадут ссылки на гайды и материалы которые помогут вам улучшить свой скилл игры.

Недостатки:
Ваш сэйв (привязка рейдового подземелья к игроку) на рейдовые инсты принадлежит статику. За слив сэйва с другими игроками могут кикнуть из статика или и вовсе из гильдии.
Необходимость в рейдовые дни быть строго онлайн. Пропуск рейдовых дней неприемлем. Пропуски чреваты тем что вам найдут замену.

Т.е. рейдовый статик подходит игрокам со стабильным онлайном, которые желают получить максимум прогресса и удовольствия от рейдов.

Рандомные рейдовые группы

World of Warcraft: Катаклизм стартовал не так давно а рандомы уже ходят даже на крабо-Галакронде.

Рандомная рейдовая группа (рандомы, пуги) — собирается по сути в каналах чата Торговый и Поиск группы, при этом состоит из самых разношерстных игроков. Собирают рандомы и днем и ночью, спонтанно и хаотично. Сборы часто занимают много времени.


Особо хочется отметить РЛ-пуговодов, это обычно люди со стальными нервами и хорошей выдержкой, ибо привести в порядок этот хаос не просто. Хотя нередко встречаются и истерички.В исключения можно добавить только гильдийские рейды, которые проводят донабор рандомов. Они стоят особняком т.к. основа там крепкая и отличий от «чистых» рандомов много.

Достоинства:
Нет привязки к времени. Когда захотели, когда есть время — тогда и пошли.
Если рандомы идут по ГДКП (о ней как-то позже напишу), то есть возможность неплохо подзаработать голды. В лич-кинге получалось 3-5к за два часа рейда, сейчас следует умножить раза в три.
Нет каких-либо ограничений, рандомы редко выдвигают специфические требования.

Недостатки:
Часто долгие сборы
Ливы игроков что дополнительно затягивает время
Большой процент неадекватов
Неслаженность
РЛ часто требуют шмотку вне рола
При сборе группы требуют «линк ачив» (линкануть достижение, в котором вы уже убили этого босса).
По ГДКП чтобы одеться нужно немало голда

Но в целом подходит тем, кто в силу разных причин имеет нестабильный онлайн и не может состоять в статике.

В следующих заметках подробно поговорим о сборе статика и особенностях походов с пугами.

Разговор с кумом о друидах-мишках

Как я говорил, до 13 января у меня пятница. Просто решил передать примерную беседу с кумом о друидах-мишках. Кум играет прот-палом (кум), я друидом мишкой (я).

По сути бредовая беседа, но может кого-то заставит задуматься и, уверен, что есть тема для размышления и обсуждения.

Под катом есть немного мата, но мы же в реальной жизни не беседуем как персонажи сериалов, чувствительным и эстетам не читать. Я не гомофоб, но плохие комментарии буду удалять или отвечать в духе пятницы.


Приперся на работу ко мне кум. Я как-раз с бадуна делал дэйлики.

Я: Это пиздец, мишек занерфили уроды в хлам. Сцуко, не смог вчера в троне ветров затанчить нормально первого босса, рейд меня ругал. Разнервничался, чуть перса не удалил.

Кум: А у меня все отлично, если пати нормальная то все отлично.

Я: Не, ну вот смотри, у тебя есть парирование и уклон, которые дают авойдс, уже в краповом шмоте 40% авойдса легко собрать с перековкой. Также у тебя есть блок на -40% дамага. В итоге авойдс + блок можно догнать до 105% даже не парясь.

Кум: А еще у меня есть нефиговая хилка, торжество, и 57% снижения дамага от физикал атак от брони. А у тебя я смотрю всего 48%.

Я: Да, а еще вчера единственную хилку мишек, у которой и так кулдан неслабый, нерфанули на 50%.

*отхожу по работе, кум садится за комп*

*вернулся, кум мацает руками мою мышку и клавиатуру, ненавижу это!!!1111 Просил напарника ударить того кто попробует дотронутся до моей мышки, клавиатуры или монитора ударить стулом, он засцал. Запланировал воспитательную работу с напарником.*

Кум: О, да ты крапово одет, это не шмот а гавно. Те еще в героиках торчать и фармить все что можно.

Я: Какой бля, ты глянь на средний ilvl, 342, все отлично со шмотом, весь зачарен, перекован.

Кум: Вот я тоже так думал, но у тебя шмот за репу, а он по определению крап. Шмот с героиков при том-же ilvl намного лучше. И трыня у тебя гавно, мастерство это хорошо но выжить не поможет.

Я: Да ладно, ща по вовхед сравним.

*Интернет внезапно сдох в связи с отправкой годового отчета.*

Я: Хм, ну бля, ну ты сам посчитай, ну доберу я с героиков еще 7-10к ХП, немного брони и еще несколько процентов уклона. И че? Это сильно поможет?

Кум: Да у нормального мишки и без бафов должно быть 180к ХП, а у тебя 130 с лапкой.

Я: Я по прежнему не буду сдыхать просто потому что по мне влетает дамага больше чем маны у хила. Ну будет у меня больше ХП, ну бафы рейдовые и жрачка, и че? Я вчера сдох, глянул по логу, 75к урона, 45к урона а далее простой небольшой пинок и я здох.

Кум: А че абилки не юзал?

Я: Ну смотри, у меня их всего три и с большим кулданом. У меня есть всего 2-5 сек чтобы их заюзать, все вместе юзать не резон. Ну закулданил на -10% дамага, затем закулданил на -50% дамага и дальже че? Бой долгий, в кулданы не очень влазит.

Кум: Да ты нуб, одевайся.

Я: Да сам ты нуб, пошли курить.

Теперь интересно глянуть кто прав. Скрафтил сегодня два эпика, скоро добью репу. Аж интересно, может я и вправду недооценил инсты World of Warcraft: Катаклизм или слишком сильно разнылся из-за нерфа мишек (друидов в целом, че уж).

Новый Addon - Quest Completist

Этот аддон, от Viduus (Frostmane EU) выслеживает и находит задания обновленные под Cataclysm, позволяет вам выследить все завершенные задания, и те, которые еще не выполнялись. Заходим и качаем!

Использование
Наберите /qc, и просмотрите возможные команды

Первое, что нужно сделать, это "подогнать" аддон под своего персонажа, нажав "Zones". Это обновит аддон, и он "узнает" какие задания вы уже выполняли, а какие нет. Вам прийдется подождать 1-2 минуты, чтобы обработать все даннык.

Также есть смысл спрятать задания противоположной фракции ("Hide Opposing Forces Quests"), чтобы выслеживать только доступные вам задания.

Аддон также может выслеживать задания, которые можно получить в зоне, недалеко от вас. Нажав "Hide Completed Quests" вы будете выслеживать задания, которые еще не выполняли. Также с помощью аддона можно просматривать список дейликов в нужной вам локации.

Прикрепления: QuestCompletist.zip(535Kb)

Атлас World of Warcraft

Игра World of Warcraft - самая популярная многопользовательская онлайн-игра в мире. И это неудивительно, ведь миры, созданные компанией Blizzard, настолько обширны и многоплановы, что каждый может найти в них что-либо привлекательное для себя. Выбор из десяти рас (по пять у каждой из фракций) и девяти классов позволяет создавать совершенно разных персонажей.

В настоящий момент возможны пятьдесят две комбинации различных рас и классов – по двадцать шесть для каждой из фракций. Впечатляющий выбор основных и дополнительный профессий не даст ни одному из игроков заскучать ни на минуту.

Персонажи могут путешествовать по миру WoW, выполняя различные задания и разыскивая всевозможные предметы. Для того, чтобы не заблудиться в этих мирах, существует атлас wow, позволяющий игроку ориентироваться в игровом пространстве.

Поначалу атлас wow требуется игроку довольно часто, но впоследствии он нужен ему лишь в определенные моменты. Благодаря специальному аддону под названием Картограф можно не только просматривать атлас wow, но и отмечать на нем различные полезные для себя места – месторождения полезных ископаемых, места обитания тех или иных монстров и т.д.

Арена World of Warcraft

Введение арен значительно расширило возможности участников игры World of Warcraft. В wow арена доступна персонажам, достигшим 70 уровня. Арены бывают трех видов: 2х2, 3х3, 5х5. В том случае, если один из участников сражения отсутствует, можно выбрать другого из числа запасных игроков.

До начала сражения на арене игроки не знают, кто будет их противниками, и узнают это лишь непосредственно при начале битвы. Победившей считают ту команду, участники которой убили всех противников до одного, при этом в выигравшей команде может оставаться в живых лишь один участник.

При желании погибшие игроки могут наблюдать за дальнейшим ходом сражения, превратившись в призрака. Многие считают создание арены вершиной битв типа PvP (игрок против игрока). Удобная система рейтинга и выдача призов победителям делает сражение на арене мечтой многих начинающих игроков. Участникам команд, принимающим участие в сражениях на арене, каждую неделю начисляется то или иное количество очков, в зависимости от успешности проведенных сражений.

Однако эти очки не являются какой-либо абстрактной величиной, созданной исключительно для поддержания боевого духа. С их помощью можно приобретать различные вещи, необходимые в сражениях. Таким образом, в игре wow арена служит не только местом получения боевого опыта и приобретения славы, но и источником определенных материальных благ.

Первая помощь World of Warcraft

Одна из самых гуманных и полезных профессий в wow - первая помощь. Тот, кто владеет ею, может лечить себя и других. Это умение является очень полезным на поле боя и в рейдах, когда от перевязки может зависеть чья-то жизнь.

В игре wow первая помощь является второстепенной профессией, то есть, ей может научиться любой персонаж. Для этого необходимо найти того тренера, который учит данной профессии, и получить у него необходимые навыки.

Нет такого класса персонажей, которому не пригодилось бы владение данной профессией, поскольку практически все постоянно участвуют в сражениях и получают там ранения различной тяжести. Очень полезно иметь в группе игрока, который будет уделять минимум внимания боевым действиям и будет тратить время только на перевязку раненых, которых предостаточно на любом поле боя.

Это значительно сэкономит силы всей группы. В wow первая помощь на поле сражения предполагает наложение специальной повязки, которая может вылечить или воскресить персонажа. Нужно стараться использовать бинты экономно. В частности, нужно стараться накладывать перевязку в более или менее укромном месте: если в этот момент раненому или доктору нанесут урон, полезное действие повязки прекратится.

Рыбалка World of Warcraft

Одной из профессий, которые могут приобретать персонажи игры World of Warcraft, является рыбная ловля. Несмотря на то, что это дополнительная профессия, в игре wow рыбалка занимает особое место.

Выловленную рыбу можно есть сырой или готовить по разным рецептам. Кроме того, ее можно продавать в приготовленном виде другим участникам, так что рыбная ловля – это хороший источник постоянного дохода.

Кроме рыбы, на крючок иногда попадаются разные вещи – иногда бесполезные, а иногда очень ценные. Например, если Вы выловите бутылку с письмом, там может оказаться кулинарный рецепт. В Запределье водятся некоторые виды рыбы, которые имеют много полезных свойств в приготовленном виде.

Но иногда до таких мест нельзя добраться по суше и воде. Помимо того, что в игре wow рыбалка приносит игроку много пользы, она является еще и очень увлекательным занятием и представляет собой особую мини-игру.

Сидя с удочкой в укромном месте, можно отвлечься от напряженных событий, как игровых, так и реальных, расслабиться и помечтать. Но все же не стоит терять бдительность, потому что в wow рыбалка требует хорошей реакции. Как только на поплавок что-то попалось, необходимо срочно нажимать правую клавишу мыши, иначе добыча может уйти.

Мир World of Warcraft

Созданный компанией Blizzard Entertainment мир wow представляет собой огромную вселенную, населенную множеством существ. Часть из них – это игроки, управляемые людьми, но также там есть неигровые персонажи, мобы, различные животные и т.д. Знакомство нового игрока с этим огромным миром происходит постепенно, и на самых первых порах может показаться ему медленным.

В первые дни игрок постигает мир wow, по большей части, в гордом одиночестве – проходит квесты, сражается с мобами и со временем все лучше ориентируется в игровом пространстве.

Осваиваясь там, он со временем ищет все более сложные задания, для прохождения которых часто требуется помощь других игроков, с которыми он объединяется в команды, а иногда и в гильдии. Что касается целей, с которыми новый участник приходит в мир wow – у каждого они свои.

Один обожает участвовать в битвах и мечтает о сражениях на арене, другой увлекается магией и с удовольствием учит заклинания, третьему нравится оказывать помощь раненым товарищам… Для каждого из игроков в мире игры World of Warcraft найдется занятие по душе, в зависимости от его предпочтений. Именно поэтому их количество увеличивается с каждым днем и на сегодняшний день насчитывает более десятка миллионов.

Картограф World of Warcraft

Как известно, Blizzard ни на минуту не забывает о своем детище World of Warcraft, постоянно выпуская различные дополнения к нему. И один из самых ценных аддонов за все время существования wow картограф.

Вернее, картограф – это даже не один аддон, а целый комплекс различных дополнений, позволяющих производить разнообразные манипуляции с картой мира. С его помощью ее можно перемещать, можно менять на ней яркость, ставить различные отметки и т.д. При этом, в игре wow картограф состоит из множества мелких аддонов, поэтому можно скачать только те из них, которые нужны именно Вам.

Особенно полезно это дополнение для тех, кто часто ходит в квесты. Не будем скрывать, что для многих игроков World of Warcraft, процесс прохождения квеста выглядит так: он копирует его название и идет на один из порталов, где пользователи, прошедшие его ранее, уже оставили координаты к нему.

Остается только найти их с помощью нажатия клавиш Alt+Tab и выполнить задание. Для таких игроков wow картограф просто незаменим, т.к. в его специальном окне уже собрана подборка таких материалов и даже приведены координаты многих точек, что сократит игрокам массу сил и нервов при прохождении квестов.

Поиск World of Warcraft

В многопользовательской онлайн-игре World of Warcraft каждый участник должен обучиться нескольким профессиям. Они помогут ему добывать деньги и предметы, необходимые в его повседневной жизни. Профессии в этой игре делятся на два основных класса: основные и второстепенные.

Основных профессий можно выучить только две, но при этом можно выучить все существующие дополнительные профессии. Основные профессии бывают добывающими и созидающими. Созидающие профессии позволяют изготавливать различные вещи своими руками.

К ним относятся кузнечное и ювелирное дело, алхимия, шитье и т.д. Однако новым игрокам советуют начинать с добывающих профессий. Их всего три: сбор трав, снятие шкур и добыча руды. Почему же новичкам советуют сначала освоить в игровом мире wow поиск вещей и только потом – собственноручное создание каких-либо изделий?

Все очень просто. В мире wow поиск трав, руды и шкур проходит без приложения каких-то особых усилий со стороны персонажа, то есть, он может уделяться достаточно времени развитию боевых навыков, прохождению квестов и т.д. К тому же, в игре wow поиск тех или иных материалов позволяет создать запас сырья для тех игроков, которые при достижении высших уровней захотят приобрести созидающую профессию.

Античит World of Warcraft

Каждый игрок в World of Warcraft преследует свои цели. Кто-то обожает биться на арене и получать за это очки, кому-то интересно создавать эликсиры из трав, а еще кому-то одевать своего персонажа в красивые одежды.

Если при этом игрока интересует собственно игровой процесс, это нормально. Но есть и те, для кого вся игра превращается в слепую гонку на скорость повышения уровня.

При этом нечестные геймеры готовы пойти на любые действия, лишь бы достичь желаемого эффекта. Многие из них пишут программы взлома и с их помощью прокачивают своих персонажей быстрее. Разумеется, администраторы игровых порталов дано заметили таких мошенников.

Поэтому сейчас им становится все сложнее взламывать игровой код. Читеров сейчас всюду отслеживают – как методом обычного наблюдения, так и с помощью программного обеспечения, позволяющего выявить пользователей, производящих незаконные действия. Более того, на многих серверах сегодня стоит специальный wow античит.

Что же это такое? wow античит – это специальная программная защита, которая не позволяет опасному ПО проникать как с компьютеров игроков на сервер, так и наоборот. Таким образом, wow античит – это прекрасный способ защитить от взлома как игровой сервер, так и компьютеры всех участников игры.

Тактики World of Warcraft

Сетевая игра World of Warcraft населена огромным количеством персонажей. Выбор из десяти рас, девяти классов и множества профессий (основных и дополнительных) позволяет создать такого героя, какой нужен каждому конкретному игроку.

Заблуждением новичков является предположение о том, что какой-либо тип персонажей является более эффективным, чем все остальные. Такая точка зрения в корне неверна. Представители каждой расы и каждого класса имеют свои плюсы и минусы.

Для того, чтобы максимально эффективно использовать достоинства персонажа и реже попадать в безвыходные ситуации, необходимо постоянно развивать и совершенствовать его навыки и умения, анализировать целесообразность применения того или иного заклинания (удара, другого действия) в той или иной ситуации.

В игре wow тактике отводится особое место. Даже самый эффективный персонаж будет в руках игрока бессмысленной марионеткой, если он не будет продумывать стратегию своих дальнейших действий, возможные запасные варианты и т.д.

В wow тактика очень важна; здесь нужно учитывать, в какой из множества игровых ситуаций применение того или иного персонажа будет эффективным, в какой – бесполезным, а в какой – закончится его гибелью.

Расы World of Warcraft

Существующие в игре wow расы делятся на две фракции: Альянс и Орду. В каждой из фракций существуют представители пяти рас. В Альянс входят ночные эльфы, люди, гномы, дварфы и дренеи. В Орду – орки, таурены, нежить, тролли и эльфы крови. Помимо этих рас, есть и те, что представлены персонажами, управляемыми компьютером (НПС). К ним относятся мурлоки, клыкарры, гоблины и многие другие.

Все представленные в игре wow расы имеют свою начальную локацию и свой главный город. Исключение составляют гномы и тролли, поскольку данные расы утратили свои главные города. Поэтому дварфы и гномы базируются в одной столице, как и орки с троллями.

Кроме рас, в игре World of Warcraft все персонажи принадлежат к различным классам. При этом представители некоторых рас не могут входить в определенные классы. В игре существуют следующие классы: маг, жрец, чернокнижник, шаман, друид, разбойник, охотник, воин, паладин.

У каждого из классов и рас существуют свои преимущества и недостатки, поэтому нельзя сказать, что какой-то класс или какая-то раса лучше или хуже остальных. Каждый персонаж является очень эффективным в ряде боевых ситуаций и бесполезным в некоторых других случаях. Какого бы персонажа Вы не выбрали, главное – постоянно развивать и совершенствовать его навыки и умения.