Позапозавчера LFG 3.3 забросила меня в Грим Батол, последний “катализмический” инстанс в нормальном формате, в котором я еще не был. Шел с пугами, пять вайпов, причем четыре из них на трэше. Игроки ливали два раза. Хорошо, что ждать приходилось не долго. Теперь можно подвести некоторые итоги относительно контента на пять человек в нормальной версии.
Что можно сказать в общем? Первое, пожалуй, самое банальное - да, это не “героики” WotLK, это сложнее. Сложность, конечно, не заоблачная, но неслаженная и расхлябанная группа будет вайпнута и не раз, даже будучи в обвесе, который подходит для этого инстанса. Группа из нормальных игроков и даже без рейдового опыта, которые умеют играть на среднем уровне и пониманием того, что в лужах стоять не следует, без труда пройдут через эти “пятерки”. В принципе все, кроме Пещер Черной Горы, инстансы, заставляют хотя бы чуть-чуть напрячься. Теперь по каждому из новых инстансов в отдельности. Два критерия критерия - дизайн интерьера и интересность боссов.
Пещеры Черной Горы. Дизайн на отлично, очень неплохо ложиться в общую стилистику инстансов Черной Горы. Если бы боссы были посложнее, то считались бы интересным, а так… Меня он перестал интересовать после второго захода, хорошо, что LFG в него не забрасывает. Впрочем, судя по всему рассчитана эта “пятерка” на только что апнувших 80-й игроков, которые пришли контент Cataclysm’a в сине-зеленом нордскольском обвесе. Короче, впечатления неоднозначные, жду когда попаду в “героическую” версию.
Каменные Недра. Дизайн мне не понравился. Совсем. Глазу остановиться не на чем и пусть Подземье довольно приятное место, о Каменных Недрах я могу сказать только то, что красивого в них мало. Впечатление субъективное, конечно. С другой стороны механика боссов, кроме, пожалуй, Озрука, доставляет. С пугами я вайпался в нем и на трэше и на Камнешкуре и на Леди Азиз. С этой точки зрения инстанс представляет интерес и в нормальной версии. В “героике”, говорят, этот инстанс довольно жесткий, особенно треш перед Озруком и Леди Азил.
Трон Приливов. Симпатичный и оригинальный дизайн и логически обоснованное наполнение боссами. Для тех, кто еще не прошел Вайш’ир советую дойти до конца квесты локации и уже потом проходит инстанс. Боссы тоже весьма недурственны, особенно Леди. Первый “затяжной” бой (т.е. больше двух минут) ожидает именно здесь. Трэш тоже доставляет и может вайпнуть самоуверенных “папок” в эпиках из ЦЛК. Безликие имеют обыкновение кидаться членами группы как шариками от пинг-понга.
Вершина Смерча. В моем личном хитпараде этот инстанс держит планку первенства в отношении дизайна. Весьма атмосферное во всех смыслх место. Элементали воздуха отстроили себе симпатичную недвижимость над Ульдумом. Жаль, что в инстансе только три босса, но с довольно любопытной механикой, если говорить о Альтаирии и Асааде. Дракон, почему-то напомнил Таддиуса (правда без таких жестких санкций по отношению к тем, кто не знает что такое полярность). Асаад, даже в нормальной версии, является тестом на вагонизм - те, кто умеет только пялиться в рекаунт и жать пару кнопок, скорее всего упадут на первом же касте “треугольника”.
Затеряный город Тол’вир. Самый неинтересный и некрасивый с точки зрения дизайна инстанс Cataclysm’a. Такое впечатление, что попал на базарную площадь. Боссы тоже не ахти, разве что ласт доставляет.
Чертоги Созидания. Лучший в плане сочетания дизайна, атмосферности, количества и качества боссов. Имхо, но вот таким вот должен быть инстанс - большой, но при этом нелинейный, с довольно интересной механикой боссов, коих в инстансе целых семь, что само по себе примечательно. Пожалуй, самый любопытный и затяжной бой с Изисет. Другие боссы верхней части тоже любопытны, но эта дамочка заставляет понервничать. Да и треш перед Анрафетов тоже неплох, такие себе минибоссы. Однозначно, одна из лучших “пятерок” Cataclysm’a. Буду туда похаживать даже на нормале. Интересно, насколько тяжело в “героической” версии.
Грим Батол. Еще один инстанс с оптимальным сочетанием красивого дизайна и интересных боссов. Но для неподготовленной группы настоящую проблему может составить не боссы, а паки трэша. Как я уже сказал - пуг, в котором я его проходил, четыре раза вайпнулся на трэше. Хотя по большому счету вайпы эти были от лени - народ не хотел чистить все и спуливал пару паков, которые мы не могли вынести. Меня все эти разы спасал ФД, так что бегать особо не пришлось. Короче говоря - Грим Батол удался и к томуже это весьма интересное место с точки зрения лора. Надо будет все-таки прочитать “Ночь Дракона”.
Довелось побывать и в первом “героике”. Забег был гильдийский, разве что пришлось добрать танка из LFG. Выбрали Вершину Смерча, которая по слухам, является одним из самых простых “героических” мест. Простота простотой, но вайпов в итоге было пять штук. Три на паках, один на драконе и два на Асааде. Впрочем, по сложности наиболее неудобным показался не последний босс, а дракон. Смерчей больше, менять сторону тяжелее, все время куда-то ветром уносит. Асаад показался сложным только вначале. Потом, после того как научились быстро и дружно сбегаться в “треугольник” босс уже не представлялся уберсложным. Самое приятное, что Сфера Хаоса, которая упала с ласта, досталась мне. На радостях в тот же вечер скрафтил себе Откат-5000. Имхо, на текщий момент это одна и лучших пререйдовых пушек для дворфа-ханта и, думаю, что с ней я буду ходить еще долго. Вспоминая прошлый аддон - с Эрнестуэем-4000 я прошел весь Накс и ОС, поменяв его только после патча 3.2.
Резюме. Текущие 5ппл на сегодня сделаны весьма недурственно и являются обязательным местом посещения в цепочке освоения нового эндгейм-контента. Думаю, что эта школа окажется полезной для многих игроков, особенно тех, кто пришел в игру в WotLK после патчей 3.2-3.3, когда само понятие “героик” полностью потеряло смысл. Относительно сложности, могу сказать две вещи. Первая это то, что понятие это относительное. Для зубастых рейдеров, особенно тех, кто прошел контент ТВС нынешние “геры” вряд ли покажутся чем-то сложным. Но для среднестатистических игроков, не претендующих какие-либо “вершины” в PvE-контенте нынешние “пятерки” как раз самое то. По крайней мере мне Вершина Смерча не показалась прогулкой и потребовала опредленных усилий. Поэтому вывод второй - “героики” сложны. Они будут интересны для посещения вплоть до середины патча 4.1, когда народ оденется, наберется опыта и будет пролетать их на ура. Но до этого момента еше далеко и в принципе близы проделали хорошую работу в как в плане дизайна/механики боссов, так и в отношении увязки с лором.
Немного о рейд-контенте. Вчера совсем случайно попал в Твердыню Крыла Тьмы. Один из моих читателей и бывших членов “Ночного дозора”, камрад Догмат, пригласил на замену. В их статике вывалился один ДД, а до конца РТ оставался еще час, так что ребята закрыли глаза на мой ilvl 336 и присумоннили в инстанс. Опыт статика в ТКТ - четыре босса, так что ребята в принципе знали что делать. Пошли на Магмаря. Поскольку на червяка мне лазить не приходилось, бой показался довольно статичным в стиле “в огне не стоять - убегать - ДПСить - в огне не стоять - убегать -…”. Замучали червя на втором трае. Я лег где-то на 15% здоровья босса, так что можно считать неплохо на первый раз.
Защитная система Омнитрона - комплексный босс на манер Железного Совета из Ульдуара или “гей-парада” из ЦЛК. Конечно, со своими особенностями. Главная фишка босса в том, что из четырех големов активируются рандомно два и в зависимости от того какие активны меняется рисунок боя. Данамичный бой в котором надо смотреть по сторонам и быстро реагировать на изменение обстановки. Лично у меня проблемы вызвали Токситрон со своими абилками. Именно из-за него я два раза умирал в этом бою. Короче, потраили мы Омнитрона и после тех вайпов разошлись, поскольку ребята уже были порядком уставшие. Ясно одно - бой требует неплохой координации рейда и в принципе не критичен к ДПС, поскольку энрейджа у големов нет. Ковырять можно хоть полчаса, дишь бы у хилов хватало маны.
В общем, спасибо статику Рассела из гильдии
“РусЛегион”, за то, что взяли в рейд и дали возможность одним глазком посмотреть что из себя представляют пара боссов из ТКТ. Рейд прошел в спокойной обстановке, без матов и ругани, сдержанно и по-деловому.
Интересно мнение топовых гильдий от нынешнего контента прочитал с интересом. На mmboom.ru опубликовали перевод того, что имели сказать
Ensidia и
For the Horde относительно того, что сейчас имеет место быть. По их мнению рейдовый контент Cataclysm сложен, но забагован по самое не балуй. Некоторые так прямо и говорят, что он полное дерьмо. Почему-то вспомнился инцендент годичной давности, когда у Ensidia отобрали World First Лича и Кунген по этому поводу разразился гневной статьей относительно того, что у близов подавляющее количество энкаунтеров поначалу багованы. Перечисление багов занимало значительную часть письма, начиная с К’Туна и далее по списку. Складывалось впечатление, что кодеры у близзов все сплошь криворукие и ничего с первого раза сделать нормально не могут. Баги то баги, но разве топ-гильдии не использовали их себе во благо? С другой стороны - быть может не слишком бурный нынешний рейд-прогресс и объясняется отчасти большим количеством багов?